Regler og regler for baseball

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Baseball er en av de mest populære sportene i verden. Selv om det er noen variasjoner i spillregler på grunn av aldersforskjeller og andre faktorer, er de grunnleggende reglene stort sett de samme uansett hvor et spill blir spilt eller hvem som spiller det. Selv om det er mange nyanser til baseballs regelverk, gir flere regler grunnstrukturen.

Dagens video

Spillefeltet

Baseball spilles på et felt med fire baser. Basene er arrangert i form av en diamant, 90 meter fra hverandre. I midten av diamanten er kruikens høyde. Kruiken begynner sin tone med foten på pitching gummi, som er 60 fot, 6 tommer fra hjemmeplaten. Avstander mellom baser og fra høyden til hjemmeplad kan være kortere når yngre deltakere er involvert. I Lille League er hjemmeplad 46 meter fra pitching gummi, og baser er 60 meter fra hverandre. Vanligvis i et profesjonelt baseball markerer et gjerde hvor som helst fra 300 fot til 400 meter fra hjemmeplaten grensen til feltet.

Spillgrenser

På faglig og kollegial nivå er det ingen tidsbegrensning for spill. Spillene er over når ni omganger er ferdige, om det tar to timer eller 10. I videregående skole og ungdomsligaer kan tidsgrenser bli installert av ligaene som har jurisdiksjon. Å ha en "tidsgrense" betyr at en ny inning kanskje ikke starter etter at tiden er utløpt.

Inning Struktur

Batting laget prøver å score så mange løp som mulig før laget i feltet kan registrere tre outs i en gitt inning. Når tre outs blir registrert, slutter et lags tid på flaggermus for den innspillingen. Det er mange måter å registrere ut. Batteren kan slå ballen og få den fanget før den treffer bakken (kalt en flytur). Smeten kan også slå ballen på bakken, og hvis fielderen kaster ballen til en spiller som berører basen før en løper som er tvunget til å prøve å komme seg, er løperen ute (kalt en bakke). Å markere en spiller fra battinglaget med ballen mens den spilleren ikke er på en base, er en annen måte å ta opp på. En strikeout er også en måte å registrere ut. Å få outs er hovedmålet med potten og laget i feltet. Når fielding-teamet registrerer tre outs, slutter inningen. Laget som slår da går inn i feltet, og laget som var i feltet tar sin tur på flaggermus.

Strikeouts and Walks

Hvis en kasse kaster tre streik (plasser enten i streiksonen eller steder som ikke blir sviktet av batteriet når han svinger på en pitch), er batteriet ute. Hvis en krukke kaster fire baller (plasser ut av streikzonen der batteren ikke svinger), blir smeten tildelt første base.En dårlig ball (slått utenfor feltets grenser) regnes som en streik mot batteren til det er to streik, hvoretter påfølgende bølger ikke teller som streiker. Unntaket er hvis smeten forsøkte å bunt når han allerede har to streik mot ham. En dårlig ball i det tilfellet blir registrert som en strikeout.

Scoring Runs

Når en løper kommer på basen, vanligvis ved å slå ballen og nå base trygt eller gå en tur, er det neste hitter i oppdragets jobb å "kjøre ham inn". En løp blir scoret når en løper krysser hjemmeplaten trygt; enten drevet inn av et treff, en feil, en fielder valg, eller en tur med basene lastet. En batter kan score en løp av seg selv ved å slå en hjemmekamp, ​​vanligvis oppnådd ved å slå en ball over utfield gjerdet. Hvis et hjem løp er rammet, sårer smeten og alle på basen. Laget som scorer flere løp i løpet av ni innings vinner spillet.

Stålbaser

Når en løper er på basen, kan han prøve å stjele neste base i profesjonelt baseball og mange høyere nivåer av spillet. En løper gjør dette ved å lage en dash for neste base når kassen legger ballen. Etter at kassen slipper ballen, er det fangstens jobb å motta ballen og kaste den til basen som løperen prøver å stjele. Hvis en fielder mottar kastet og merker løperen før han når bunnen, er løperen ute. En kanne kan forsøke å motvirke en stjålet base ved å forsøke å "plukke ut" løperen i stedet for pitching. Plukkingen består av å kaste til basen som løperen inntar før han stjeler, og håper å få løperen fra basen. Hvis kassen gjør noe for å lure grunnløperen, kalles en bjelke, og løperen tildeles neste base.