Faktorer som påvirker folk til å røyke

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Røyke tobakk er en del av mange samfunn og kulturer. Det er også en viktig årsak til mange sykdommer, inkludert kreftformer. Det er mange faktorer som spiller viktige roller for å påvirke folk til å røyke, men de vanligste ser ut til å være peerpress, familiens historie om røyking og tobakkindustriens reklame- og mediekampanjer som viser røyking som en glamorøs og sosialt akseptert atferd.

Dagens Video

Familie Røyking

Familie røyking og rollemodeller er viktige faktorer for å påvirke små barn å røyke. En artikkel i Journal of Consumer Affairs av Karen H. Smith og Mary Ann Stutts, rapporterte at de viktigste faktorene knyttet til røyking er familiens røkeadferd, peer press og tidligere tro på røyking. Unge mennesker pleier å etterligne foreldrenes atferd. I tillegg til tanken om at røyking er en akseptabel oppførsel, ser barn ofte røyking som voksen oppførsel, noe som ytterligere oppfordrer dem til å røyke. Barn fra familier der røyking er utbredt, har en tendens til å utvikle sin vane og er mindre sannsynlig å slutte senere i livet.

Peer Pressure

Peer trykk er en viktig faktor for mange som begynner å røyke. Økonomisk status, utdanningsnivå og familiehistorie er viktige faktorer som bestemmer nivået på peerpresset og konsekvensene av slike press. En 1993 studie av Cornelia Pechmann, publisert i Marketing Science Institute, konkluderte med at tidligere tro refererer til bilder og ideer om røyking som barn utvikler før noen formell røykfrie utdanning. Ofte holdes disse troen ubevisst og er motstandsdyktige mot utdanning.

Reklame og media

Som med enhver annen form for reklame, håper reklame fra tobaksvirksomhet å påvirke folk til å røyke. En studie publisert i Journal of Consumer Research av forsker Cornelia Pechmann, konkluderte med at ungdommer er påvirket og påvirket av typen tobakksreklame og medier de blir utsatt for. Selv om tobaksbedrifternes måter kan nå offentligheten, har blitt begrenset av lovgivningen, kan effektene fremdeles ses av markedsføringskampanjer ved hjelp av tegneseriefigurer, gaver og gratis prøver.