Hvordan lage studietøy for tenåringer

Innholdsfortegnelse:

Anonim

"Studier" og "moro" er to ord som ikke synes å gå sammen godt. Tenåringer vil sannsynligvis se på å studere som en lære som de heller ikke vil gjøre. Lag et ideelt miljø for å studere og gi belønninger for gode vaner for å gjøre studiet morsommere for tenåringen din. Vurder hans personlighetstype når du bestemmer deg for måter å gjøre å studere moro på. Introvert tenåringer kan bedre studere alene, mens utadvendte tenåringer kan gjøre det bra å studere i en gruppe.

Dagens Video

Trinn 1

Oppgi et rom i ditt hjem som en studie. Gi et skrivebord eller bord, komfortabel stol, bokhyller, en bordlampe for tilstrekkelig belysning og lekser forsyninger, for eksempel penner, blyanter, linjaler og kalkulatorer. Heng anslagstavler eller sett ut en pultkalender for å hjelpe teenagersporet av oppgaver og eksamensdatoer. Hold området fri for forstyrrelser, for eksempel TV eller spillsystemer.

Trinn 2

Snakk med tenåringen din om å velge henne ideell studietid. Hvis hun ser ut til å slå henne om natten, foreslår hun at hun studerer om natten. En tidligfuglpike kan helst foretrekke å treffe bøkene om morgenen før frokost.

Trinn 3

Tillat at ungdommen din studerer med venner. Han kan være mer sannsynlig å revne åpne bøkene i en fellesskapsinnstilling enn alene i sitt rom.

Trinn 4

Gi dine tenåringer ofte pauser. Etter hver time å studere, gi henne 15 til 20 minutter for å gjøre hva hun ønsker. Tillat henne å ringe venner, tekst, spille videospill eller bruke datamaskinen.

Trinn 5

Server ungdommen sin favorittmat. Snack alternativer inkluderer pretzels, fruktsalat, kjeks, bakt chips, yoghurt og protein barer. Unngå å gi ham et stort måltid i løpet av studietiden, da dette kan gjøre ham søvnig.

Trinn 6

Spill musikk i bakgrunnen. Noen tenåringer trives ikke i en veldig stille setting. La tenåringen lytte til musikk mens hun jobber, kan faktisk hjelpe henne med å konsentrere seg.

Trinn 7

Belønn din tenåring for en godt utført jobb. Hvis hans studie lønner seg og hans karakterer forbedrer, motiverer han til å fortsette vanene ved å gi ham en belønning. Eksempler er en tur til en spenningspark, billetter til en konsert, et nytt videospill eller et nytt stykke klær.